Kamis, 12 Desember 2013

Kualitas Services

1. Introduction
Saat ini dengan berkembangnya world wide web ada satu masalah yaitu response time yang sangat dipengaruhi oleh grafik dan kepadatan jaringan. Padahal waktu sangat penting bagi user. Jika sistem terlalu lama merespons maka user akan menjadi frustasi bahkan marah. Sebaliknya jika sistem terlalu cepat merespons maka user cenderung tidak belajar, mengambil keputusan dengan sembarang, dan lebih banyak melakukan kesalahan dalam input data.

Minggu, 08 Desember 2013

Kolaborasi dan Partisipasi Sosial Media

1. Introduction
Partisipasi melalui sosial media dapat dibagi menjadi tiga macam, yaitu :
Collaboration, dimana media yang digunakan meliputi email, telepon, audio dan videoconference, serta dokumen yang dishare. Partisipasi jenis ini memiliki karakteristik jumlah orang 2 sampai 2000, terkait dengan tujuan tertentu, ada batas waktu, partner tertutup pada lingkungan tertentu, dan ada pembagian tugas serta review.

Jumat, 06 Desember 2013

Interaksi Devices

1. Keyboard Layouts

Ada beberapa layout yang sering dipakai yaitu :
  • QWERTY, pada layout ini tombol - tombol pada keyboard yang sering digunakan diletakkan berjauhan untuk mengurangi kesalahan. Namun hal ini juga menambah jarak yang harus ditempuh untuk mengetik. 
  • Dvorak, pada layout ini jarak yang harus ditempuh ini dikurangi sebanyak satu tombol. Namun layout ini kurang banyak dipakai karena user cenderung sudah terpaku pada layout QWERTY yang biasa dipakai.
  • ABCDE, mudah untuk user yang tidak pernah mengetik karena tombol keyboard diletakkan berurutan sesuai abjad.

Minggu, 01 Desember 2013

Menu, Form Fill-in, dan Dialog Box

1. Introduction

Menu merupakan suatu cara untuk memberitahu user mengenai instruksi - instruksi yang dapat dieksekusi oleh aplikasi. Untuk mendapatkan data dari user digunakan form fill - in. Sementara itu respons diberikan pada user dalam bentuk dialog box.

Sabtu, 09 November 2013

Manipulasi Langsung dan Lingkungan Maya

Keanapa "Manipulasi Langsung dan Lingkungan Maya" judulnya?

Di web kampus dan masuk ke matkul "INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER", gue melihat judul nya dalam bahasa Inggris adalah "Direct Manipulation and Virtual Environments"? Dan diterjemahin menggunakan google translate jadi "Manipulasi Langsung dan Lingkungan Virtual". Tapi berhubung gue googling lagi dengan hasil terjemahannya, malah banyak rekomendasi dari google menampilkan blog-blog IMK berjudul "Manipulasi Langsung dan Lingkungan Maya". Jadilah blog IMK ini ikut-ikutan juga.

Evaluasi Rancangan Antarmuka

Yang perlu diperhatikan dalam rencana evaluasi meliputi:

  • Tahapan perancangan.
  • Tingkat kebaruan proyek.
  • Jumlah pemakai yang diperkirakan.
  • Tingkat kritis antarmuka.
  • Biaya produk dan keuangan yang dialokasikan untuk pengujian.
  • Waktu yang tersedia.
  • Pengalaman perancangan dan tim evaluasi.

Minggu, 03 November 2013

Mengelola Proses Desain

Mengelola Proses Desain atau bahasa kerennya dalam dunia "Interaksi Manusia Komputer" Managing Design Processes

Organizational Design and Support Usability

  • Desain adalah kegiatan kreatif yang bertujuan untuk membangun kualitas multi-faceted objek, proses, layanan dan sistem mereka dalam siklus hidup secara keseluruhan. (ICSID - Dewan Internasional Masyarakat Desain Industri).
  • Satu Metode untuk Karakterisasi desain (Rosson dan Carrol, 2002) adalah:
    a) Desain adalah suatu proses.
    b) Proses desain nonhierarchical.
    c) Proses ini secara radikal transformasional.
    d) Desain intrinsik melibatkan penemuan tujuan baru



Pedoman, Prinsip dan Teori

Pedoman, Prinsip dan Teori atau bahasa Inggrisnya (kalau lihat di binusmaya sih) Guidelines, Principles and Theories.
  1. Guidlines

    A. Accesibility

    :) Adanya text alternatives (teks yang menjelaskan image atau hal selain teks namun tetap mengandung informasi yang sama).
    :) Time - based media (merupakan media yang berjalan dalam sebuah timeline misal video).
    :) User interface dapat dibedakan satu sama lain (distinguishable).
    :) User interface memiliki pola yang umum (dapat diprediksi).

Sabtu, 26 Oktober 2013

"Usability" dari Sistem Interaktif

interaksi manusia komputer,usability, sistem+nteraktif
sumber gambar: http://zezz.co/

Menurut ISO / IEC 9126, "Usability" adalah seperangkat atribut yang diperlukan untuk digunakan, dan pada penilaian individu penggunaan tersebut, oleh seperangkat dinyatakan atau tersirat dari pengguna.

Adapun atribut-atribut tersebut dibagi menjadi empat:

Minggu, 20 Oktober 2013

[Intro] Mata Kuliah "Interaksi Manusia dan Komputer"

Di semester 3 ini saya mendapat mata kuliah bernama "Interaksi Manusia dan Komputer". Adapun blog ini nantinya akan membahas materi-materi yang terdapat di dalamnya. Di tulisan pembuka ini, saya akan memberikan sedikit intro mengenai mata kuliah ini.