Sabtu, 09 November 2013

Manipulasi Langsung dan Lingkungan Maya

Keanapa "Manipulasi Langsung dan Lingkungan Maya" judulnya?

Di web kampus dan masuk ke matkul "INTERAKSI MANUSIA KOMPUTER", gue melihat judul nya dalam bahasa Inggris adalah "Direct Manipulation and Virtual Environments"? Dan diterjemahin menggunakan google translate jadi "Manipulasi Langsung dan Lingkungan Virtual". Tapi berhubung gue googling lagi dengan hasil terjemahannya, malah banyak rekomendasi dari google menampilkan blog-blog IMK berjudul "Manipulasi Langsung dan Lingkungan Maya". Jadilah blog IMK ini ikut-ikutan juga.

Evaluasi Rancangan Antarmuka

Yang perlu diperhatikan dalam rencana evaluasi meliputi:

  • Tahapan perancangan.
  • Tingkat kebaruan proyek.
  • Jumlah pemakai yang diperkirakan.
  • Tingkat kritis antarmuka.
  • Biaya produk dan keuangan yang dialokasikan untuk pengujian.
  • Waktu yang tersedia.
  • Pengalaman perancangan dan tim evaluasi.

Minggu, 03 November 2013

Mengelola Proses Desain

Mengelola Proses Desain atau bahasa kerennya dalam dunia "Interaksi Manusia Komputer" Managing Design Processes

Organizational Design and Support Usability

  • Desain adalah kegiatan kreatif yang bertujuan untuk membangun kualitas multi-faceted objek, proses, layanan dan sistem mereka dalam siklus hidup secara keseluruhan. (ICSID - Dewan Internasional Masyarakat Desain Industri).
  • Satu Metode untuk Karakterisasi desain (Rosson dan Carrol, 2002) adalah:
    a) Desain adalah suatu proses.
    b) Proses desain nonhierarchical.
    c) Proses ini secara radikal transformasional.
    d) Desain intrinsik melibatkan penemuan tujuan baru



Pedoman, Prinsip dan Teori

Pedoman, Prinsip dan Teori atau bahasa Inggrisnya (kalau lihat di binusmaya sih) Guidelines, Principles and Theories.
  1. Guidlines

    A. Accesibility

    :) Adanya text alternatives (teks yang menjelaskan image atau hal selain teks namun tetap mengandung informasi yang sama).
    :) Time - based media (merupakan media yang berjalan dalam sebuah timeline misal video).
    :) User interface dapat dibedakan satu sama lain (distinguishable).
    :) User interface memiliki pola yang umum (dapat diprediksi).